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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

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第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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