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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

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四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zh2000克是多少斤 2000克等于多少公斤ōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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