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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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