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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码x;'>地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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