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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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