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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)的全(quán)部(bù)内容了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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