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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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