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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gè手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州ng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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