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刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思

刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(há刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思i)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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