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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

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三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

以上就是《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比的所(suǒ)有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相(xiāng)关资讯攻略请(qǐng)持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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