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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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