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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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