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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思zuì)喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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