本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!
<自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查p>原神元素(sù)反(fǎn)应攻略元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:
元素反(fǎn)应一图(tú)流
先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。
冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高
火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高
由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。
再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。
策略制定思路
这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了