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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害怎(zěn)么样 狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带(dài)上(shàng)异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为(wèi)带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆(bào)发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的(de),实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的(de)增(zēng)伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为(wèi)单(dān)人测试(shì)不(bù)相上下,那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之(zhī)前的测(cè)试(shì)(如影随形精华(huá)对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害的(de),实测出(chū)的(de)数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低(dī),只(zhǐ)有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的(de)双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持(chí)不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的(de)收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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