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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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