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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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