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肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值,有些(xiē)偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场,招募不同流派的魔(mó)女(nǚ),形成最强羁绊,激木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢发她(tā)们(men)的潜能(néng),蜕变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的(de)竖屏塔(tǎ)防,和五(wǔ)杀魔(mó)导团一样、最强堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄(xióng)炮(pào)台(tái),是主英雄(xióng)角色和其(qí)他(tā)英雄共同完(wán)成的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系(xì)统(tǒng)。

肉鸽(gē)有很好的选(xuǎn)择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增(zēng)强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养成内容(róng)比(bǐ)较(jiào)浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮(pào)台英(yīng)雄都(dōu)是有等级(jí)的,高的品级(jí)有(yǒu)压制(zhì)是很常见(jiàn)的。主角有等(děng)级(jí)、装(zhuāng)备、封印、连接等几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外,药剂店木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢可以升级全属(shǔ)性,很耗费资源(yuán),像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的养成方式(shì)。可(kě)以(yǐ)预见(jiàn)的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计(jì)是(shì)主流的混(hùn)合变(biàn)现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平,而且很多(duō),有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成(chéng)那么浅。

二(èr)、画面音(yīn)乐(lè)

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融合的(de)很好。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易(yì)理解。战场(chǎng)效果丰富,具(jù)有一定(dìng)的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性(xìng),表现(xiàn)力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以(yǐ),但(dàn)是没有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家可以获(huò)得的(de)资源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况(kuàng),精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不错的,像素(sù)风(fēng)品质让人很有好(hǎo)感(gǎn),想(xiǎng)试试这(zhè)个(gè)游戏玩法可以尝试,期待后续内容(róng)。

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