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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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