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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其(qí)次。

在崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为艺(yì)术家——或者说,街头艺(yì)人。今(jīn)天为大家带来崩坏星穹(qióng)铁道(dào)桂乃(nǎi)芬行迹分析及(jí)加点说明(míng),桂乃(nǎi)芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次(cì),终结(jié)技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最(zuì)后点(diǎn)击破(pò),三个词(cí)条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都(dōu)推(tuī)荐点。

在加点(diǎn)说明(míng)之前,先为大家(jiā)分(fēn)析介(jiè)绍(shào)一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些(xiē)行迹的效果(guǒ)和机制(zhì),自(zì)然也就明白(bái)这些行迹的重要性和(hé)优先级(jí)。行迹等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头(tóu)满堂彩

常(cháng)规的(de)攻击倍率(lǜ)普攻,由于桂(guì)乃芬不(bù)堆(duī)双暴,因此没什么直伤能力,但施(shī)放(fàng)频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂(guà)好灼烧(shāo)后,基本稳定施放普(pǔ)攻(gōng)打(dǎ)战技点,顺便(biàn)续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战技】迎面开门红

对指定敌(dí)方单(dān)体造(zào)成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并对(duì)相邻目标造成(chéng)40%倍(bèi)率的火伤,有100%基(jī)础概(gài)率使(shǐ)目(mù)标与相邻目(mù)标(biāo)陷入持续(xù)2回合的(de)灼烧状态,该状态(tài)下敌方目标每回(huí)合(hé)开始时(shí)受(shòu)到(dào)218.21%倍率的(de)持续伤害。

对(d布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少uì)群挂灼(zhuó)烧的主要手段,可以对三(sān)目标直接挂上(shàng)灼烧效果,方便(biàn)配合后续引(yǐn)爆,打出高额(é)伤害。后(hòu)续回合中如果已经清杂完成,就只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻(gōng)续精英怪身上(shàng)的灼烧回合数(shù)即可,不需布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少(xū)要再频繁(fán)施放战技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在(zài)面对30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对(duì)40%抵抗的敌人(rén)时保证面板命(mìng)中为66.7%即可必定挂上灼烧(shāo)。

即(jí)实(shí)战中0魂(hún)桂(guì)乃(nǎi)芬的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多数环境够用。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬(fēn)的(de)战技会使敌(dí)方目标(biāo)效果抵抗降(jiàng)低10%,持续2回合,此(cǐ)时实战中桂乃芬(fēn)仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合(hé)来看(kàn),比较推荐桂乃(nǎi)芬将(jiāng)自身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和综合性价比都是更(gèng)高的。

【终结技(jì)】给您来段看家戏

对敌方全体(tǐ)造成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并引(yǐn)爆目标当前承受的(de)灼烧伤害(hài),引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技(jì)可以引爆战技或(huò)普(pǔ)攻为敌方施加的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài),也(yě)可以引(yǐn)爆(bào)敌(dí)方(fāng)被(bèi)火破韧(rèn)后陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝妲、姬(jī)子等角色为敌方施加的灼烧(shāo)也都(dōu)可以引爆。

另外(wài),桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌(dí)方破韧,陷(xiàn)入破(pò)韧的灼烧状态,则该伤害也会被直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗(hào)能(néng)120点,带回(huí)能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环,有受击情况下则可以改成1战技3普攻,甚至可能(néng)2战技1普攻3动循环等(děng),根据实战灵活调整即可,桂乃芬的终(zhōng)结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过(guò)在意循环问(wèn)题(tí)。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子(zi)养艺人

敌方受(shòu)到的灼烧状态触(chù)发(fā)伤害(hài)后,有100%的基础概(gài)率(lǜ)陷(xiàn)入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目标受到的伤害提高(gāo)7%,持(chí)续3回合(hé),最多叠加3层(céng)。

天赋是桂乃芬的核(hé)心行迹,为桂乃芬(fēn)提供了对群(qún)挂易(yì)伤(shāng)的能力(lì),大大解放了桂乃芬的配(pèi)队灵活度,不局限(xiàn)于DOT队。

0魂桂乃芬在10级(jí)天赋的情况下(xià),叠满层可以为敌(dí)方挂上(shàng)21%的易伤(shāng),该乘区(qū)对(duì)常规(guī)直伤队来说是比较宝(bǎo)贵的,难以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如桑(sāng)博终结技(jì)、卢卡终结技、卡(kǎ)芙卡(kǎ)1魂都带(dài)有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方身上同时拥(yōng)有多个灼烧效果,则在这些(xiē)灼(zhuó)烧效果触发(fā)伤害后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞火】层(céng)数(shù)。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过由(yóu)于【吞火】状态是(shì)在灼烧(shāo)触发(fā)伤害后施加的,因此(cǐ)前面(miàn)的(de)灼烧(shāo)伤害无法吃(chī)到后面施加的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式(shì)卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗后(hòu)造成4次(cì)伤害,每次对随即敌方(fāng)单体造成50%倍(bèi)率的火伤,并(bìng)有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接(jiē)挂灼烧的手(shǒu)段(duàn),不过由于这4段伤害是纯(chún)随(suí)机的,表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因此除非(fēi)其(qí)他队友都(dōu)是后台战技,否则一般情况(kuàng)下不(bù)会以桂乃芬的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外(wài)能力1】缘竿(gān)

普攻有80%基础概率使敌(dí)方目标陷(xiàn)入与(yǔ)战技相(xiāng)同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战(zhàn)技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝大部分情(qíng)况(kuàng)下都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面对(duì)30%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂(guà)灼烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性进一步提高。

同时,额(é)外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻(gōng)的纯产点工具人玩(wán)法,不(bù)耽误(wù)对单甚至对双施加灼(zhuó)烧状(zhuàng)态的(de)功能,且产点(diǎn)效率大幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭(xiá)

战斗开始时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从(cóng)单卡角度来看,该行(xíng)迹的意义(yì)不(bù)明,但(dàn)在配队中就水落石出了。

为(wèi)桂(guì)乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可以保(bǎo)证桂乃(nǎi)芬(fēn)更先出手挂灼(zhuó)烧,在卡(kǎ)芙(fú)卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙(fú)卡的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬子、虎克(kè)等(děng)纯火队(duì)中(zhōng)也可以保证先(xiān)手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo),为其提(tí)供稳定(dìng)增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的伤害(hài)提高20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高了她的(de)输出(chū)能(néng)力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃(nǎi)芬主要的攻击(jī)目标基本必定处于灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài)。

【行(xíng)迹加(jiā)点(diǎn)说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终结(jié)技>普攻(gōng)

分支:火伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂(guì)乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关(guān)键(jiàn)的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂(guà)易伤的能(néng)力,有(yǒu)一定辅(fǔ)助效(xiào)果,对(duì)全队都有增益,其(qí)次点(diǎn)。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算(suàn)高(gāo),且升级提升的倍(bèi)率和引爆比例不多,因此靠后点。

【普(pǔ)攻(gōng)】:只影(yǐng)响直伤倍率,但由于施(shī)放频率很高,所以可(kě)以(yǐ)稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次(cì),终结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的效果(guǒ),推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属(shǔ)性中(zhōng)火伤收益更高,命中(zhōng)其次,最后点击破,三个词条均为有效(xiào),因此都推荐点。

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