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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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