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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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