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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产),就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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