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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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