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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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