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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

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同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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