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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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