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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé)无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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