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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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