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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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