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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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