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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构200克是几两 200克是多少毫升筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先200克是几两 200克是多少毫升别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(200克是几两 200克是多少毫升yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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