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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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