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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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