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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有毁掉一个老师最好的办法刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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