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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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