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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yu空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗用吗è),已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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