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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具(jù)。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速(sù)效果(例(lì)如怀(huái)表)不(bù)会(huì)降低(dī)道(dào)具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原本生成或(huò)被重置后的(de)道(dào)具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个(gè)间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道具(jù)生(shēng)成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子(zi)名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得(dé)该道具(jù),错误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道(dào)具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命(mìng),则(zé)每个关卡起(qǐ)始的(de)生命计(jì)数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是(shì)受(shòu)到了错误(wù)技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都(dōu)是(shì)通过(guò)使用(yòng)相应(yīng)角色(sè)击败精神(shén)错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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