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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗)害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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