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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(不朽的意思lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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