橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载

原(yuán)神(shén)更高帧(zhēn)数优化器(qì)是(shì)一款简单好用的手机画(huà)质修(xiū)改工具(jù),开启(qǐ)之后用(yòng)户们只要简单的操作(zuò)就可(kě)以(yǐ)让(ràng)你的(de)游(yóu)戏画质(zhì)变(biàn)得十分的好(hǎo)看,享(xiǎng)受这(zhè)个简单(dān)的流畅的修改器(qì)使(shǐ)用,超级好玩的画质(zhì)助手等着你的体验,只要在这个软(ruǎn)件中进行优化,你(nǐ)就可以享受最顶级流(liú)畅的(de)画质。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

评论

5+2=