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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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