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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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