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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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