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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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