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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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