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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎总监和经理哪个大人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割总监和经理哪个大(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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