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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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