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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析<电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah/p>

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷(l电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahéi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么(me)尽量在(zài)战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的(de)

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方(fāng),增(zēng)加(jiā)星鲲时的(de)法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收(shōu)益(yì)也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时(shí)使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲状态同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评(píng)论区留言(yán))

这个描述可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一(yī)点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加一(yī)条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可(kě)以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识

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