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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击(jī强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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